Disenchanting faith—religion and authority in the dishonored universe H Rautalahti Religions 9 (5), 146, 2018 | 9 | 2018 |
Video games facilitating discussions of good and bad religion H Rautalahti Online-Heidelberg Journal of Religions on the Internet 13, 56-78, 2018 | 6 | 2018 |
" How video games changed my life": Life-Changing Testimonies and The Last of Us H Rautalahti gamevironments, 38-38, 2019 | 2 | 2019 |
Eksorsismi uskon merkkinä–länsimaisen kauhuelokuvan kerronnan muutos H Rautalahti Helsingin yliopisto, 2014 | 2 | 2014 |
Stardew Valley on maatilasimulaattori, jossa uskonto on vähän kiusallista–Videopelien ja uskonnon tutkimus on nouseva ala H Rautalahti, O Saukko Uskonnontutkija 9 (1), 2020 | 1 | 2020 |
Populaarikulttuuri H Pesonen, H Rautalahti Gaudeamus, 2020 | 1 | 2020 |
Uskonto ja pelit: Pääkirjoitus J Kyyrö, H Rautalahti, J Jouhki USKONNONTUTKIJA 13 (1), 1-2, 2024 | | 2024 |
Myötätuntoisia saattajia ja rauhallisia rituaaleja–Elämän lopun kohtaaminen kuolemapositiivisissa videopeleissä H Rautalahti, E Salo Uskonnontutkija-Religionsforskaren 13 (1), 2024 | | 2024 |
Uskonnon ja pelien tutkimuksesta J Kyyrö, H Rautalahti, J Jouhki Uskonnontutkija 13 (1), 2024 | | 2024 |
Pääkirjoitus: Uskonto ja pelit J Kyyrö, H Rautalahti, J Jouhki Uskonnontutkija-Religionsforskaren 13 (1), 2024 | | 2024 |
The Last of Us, fanien yhteisöllisyys ja käänteentekevät henkilökohtaiset todistukset videopeleissä H Rautalahti | | 2023 |
Voiko pelissä olla oikea kummitus? H Rautalahti | | 2023 |
Tarina, taikakirja ja Toora–Raamatun rooli videopleleissä H Rautalahti Raamattu ja Populaarikulttuuri, 2023 | | 2023 |
Kirja-arvio: Amy M. Green. Longing, Ruin, and Connection in Hideo Kojima’s Death Stranding H Rautalahti Teologinen Aikakauskirja 128 (2), 234-236, 2023 | | 2023 |
Players Making Creepypastas in Roblox–Kindred Appeal of Haunted Houses and Game Creation Systems H Rautalahti, E Mekler DiGRA'23: Digital Games Research Association Conference: Limits and Margins …, 2023 | | 2023 |
Videopelit ja pelaajat kuvittelemassa nykyuskonnollisuutta H Rautalahti Pelitutkimuksen vuosikirja, 120–123-120–123, 2022 | | 2022 |
“I would rather contemplate big questions”: Imagining contemporary religion in digital games and among gamers from actor-centred and game-immanent perspectives H Rautalahti Helsingin yliopisto, 2022 | | 2022 |
Digitaaliset pelit menneisyyksien monimuotoisina muistajina/muistelijoina/muuntajina H Rautalahti | | 2022 |
Legendat-roolipeli katsomuslukutaidosta K Karhunen, K Kouvola, SK Kuoppala, H Rautalahti, O Saukko | | 2022 |
Legendat–roolipeli katsomuslukutaidosta SK Kuoppala Katsomukset. fi: uskonnot ja katsomukset suomalaisessa yhteiskunnassa, 2022 | | 2022 |