Takip et
Zoltán Szűts
Zoltán Szűts
Eszterházy Károly Catholic University
uni-eszterhazy.hu üzerinde doğrulanmış e-posta adresine sahip - Ana Sayfa
Başlık
Alıntı yapanlar
Alıntı yapanlar
Yıl
The role of chatbots in formal education
G Molnár, Z Szüts
2018 IEEE 16th International Symposium on Intelligent Systems and …, 2018
2192018
Use of augmented reality in learning
G Molnár, Z Szűts, K Biró
Acta Polytechnica Hungarica 15 (5), 209-222, 2018
1002018
Online: Az internetes kommunikáció és média története, elmélete és jelenségei
S Zoltán
Wolters Kluwer, 2018
692018
A világháló metaforái: Bevezetés az új média művészetébe
S Zoltán
Osiris, 2013
592013
The effects of virtual and augmented learning environments on the learning process in secondary school
K Biró, G Molnár, D Pap, Z Szűts
2017 8th IEEE International Conference on Cognitive Infocommunications …, 2017
492017
A digitális pedagógia elmélete
Z Szűts
Akadémiai Kiadó. doi 10, 9789634545859, 2020
462020
Digital education in digital cooperative environments
B Orosz, C Kovács, D Karuović, G Molnár, L Major, V Vass, Z Szűts, ...
Journal of Applied Technical and Educational Sciences 9 (4), 55-69, 2019
352019
External motivation, the key to success in the MOOCs framework
Ž Namestovski, L Major, G Molnár, Z Szűts, P Esztelecki, G Kőrösi
Acta Polytechnica Hungarica 15 (6), 125-142, 2018
282018
Practices of crowdsourcing in relation to big data analysis and education methods
A Benedek, G Molnár, Z Szűts
2015 IEEE 13th International Symposium on Intelligent Systems and …, 2015
262015
Advanced mobile communication and media devices and applications in the base of higher education
G Molnár, Z Szűts
2014 IEEE 12th International Symposium on Intelligent Systems and …, 2014
212014
A web 2.0 kommunikációelméleti kérdései
Z Szűts
JEL-KÉP: KOMMUNIKÁCIÓ KÖZVÉLEMÉNY MÉDIA, 1-7, 2012
182012
A digitális pedagógia jelenségei és megnyilvánulási formái
Z Szűts
Új pedagógiai szemle 5, 15-38, 2020
152020
Augmented reality, games and art: immersion and flow
G Molnár, Z Szűts
Augmented Reality Games I: Understanding the Pokémon GO Phenomenon, 61-67, 2019
132019
Big Data, az információs társadalom új paradigmája
Z Szűts, Y Jinil
INFORMÁCIÓS TÁRSADALOM: TÁRSADALOMTUDOMÁNYI FOLYÓIRAT 16 (1), 8-28, 2016
132016
Digitális pedagógia módszertanok a VUCA (gyorsan változó, kiszámíthatatlan, bonyolult, ellentmondásos) világában
Z Szűts
Iskolakultúra: pedagógusok szakmai-tudományos folyóirata 7, 76-90, 2020
122020
A digitális távoktatás felsőoktatási tapasztalatai: milyen tényezők magyarázzák a blended learning támogatottságát?
I Grajczjár, K Schottner, Z Szűts
Opus et Educatio 8 (2), 2021
112021
Gamification and microcontent orientated methodological solutions based on bring-your-own device logic in higher education
K Nagy, G Molnár, B Szenkovits, J Horváth-Czinger, Z Szűts
2018 9th IEEE International Conference on Cognitive Infocommunications …, 2018
112018
Issues of Lifelong Learning-Behavioral ends of teaching and learning through ICT
A Kálmán, G Molnár, Z Szűts
2018 9th IEEE International Conference on Cognitive Infocommunications …, 2018
112018
Use of big data in education efficiency analysis
G Molnár, Z Szűts, D Sik
EDEN Conference Proceedings, 440-447, 2016
92016
Interactivity and reception. The question of hypermedial, geo-spatial and augmented literature
Z Szűts, J Yoo
World Literature Studies 4 (6 (23)), 18–31, 2014
92014
Sistem, işlemi şu anda gerçekleştiremiyor. Daha sonra yeniden deneyin.
Makaleler 1–20